國立嘉義大學高教深耕A主軸應用數學系特色週活動申請表
一、基 本 資 料 □本年度為首次申請 | ||||||
執行學期 | 113學年度 第2學期 | 案件編號 (由教務處填寫) | 113-A10 | |||
活動名稱 | 藝數魔數 | 送件日期 | 年 月 日 | |||
活動時間 | 113 年 4 月 29 日 時起~ 113 年 5 月 3 日 時止 | |||||
活動負責人 | 總召:朱振瑋
| 指導老師 | 彭振昌 | |||
活動地點 | 保健組前空地 | |||||
優先補助項目* | □結合雙語 □跨兩個校區以上 □校外特定據點 | |||||
二、預計參加人數(次) | ||||||
工作人員 | 10 | 其他活動參與者 (被服務者) | 300 | |||
國立嘉義大學高教深耕A主軸系特色週補助計畫
藝數魔數
活動企劃書

指導單位: | 國立嘉義大學課外活動指導組 |
主辦單位: | 應用數學系系學會 |
數學知識研究社 | |
協辦單位: | 高教深耕A主軸特色週補助計畫 |
總召: | 朱振瑋 |
副召: | 鄭兆棋 |
壹、活動準備期
活動名稱:魔數藝數
活動宗旨:
望向許多系所或社團舉辦的特色週,令我們開始思考,應數系到底埋藏了什麼特色。對於大部份人來說,印象中的數學是枯燥乏味且無趣的學問。但不為人知的是,現今所見的世界中,是由數學與其他原理、事物所建構而出。
在本次特色週中,我們將以四大主軸(魔數、藝數、智能機器人、Desmos)呈現出數學的多樣性與趣味性,以扭轉大眾對數學的誤解,帶給大家一場多彩繽紛的數學饗宴。希望這次的特色週可以幫助改變人們對數學的看法,並且讓他們意識到數學的應用範圍之廣泛。希望這場數學饗宴能夠吸引更多人對數學感興趣,並且啟發他們探索更多有趣的數學世界。
除此之外這次新增了3D列印,我們在現場直接列印,讓大家了解到3D列印的運作原理,並且直接贈送大家藉由3D列印印出的作品。
主辦單位:
應用數學系系學會x數學知識研究社
承辦單位:
應用數學系系學會x數學知識研究社
活動時間:
113年4月29日至113年5月3日
活動地點:
保健組前空地
聯絡資訊:
總召:朱振瑋
副召:鄭兆棋
活動參與對象與人數:
預估有400位教職員工生參與活動
工作人員:
活動總召為朱振瑋,負責整體活動規劃,學習活動規劃能力
活動副召為鄭兆棋,負責監督各組工作進度,學習臨場反應能力
(一)主軸一-藝數摺學
分類 | 姓名 | 負責項目 | 學習層面 |
實作教學 | 柯廷貞 | 整理展示作品及材料選購 | 整理資料能力 |
海報製作 | 林姵妤 | 海報製作 | 美學與設計能力 |
藝數分工細節 | |||
(二)主軸二-魔數
分類 | 姓名 | 負責項目 | 學習層面 |
操作展示 | 李佳蓁 | 技術指導、魔術設計 | 口語表達能力 |
海報製作 | 林寬晏 | 海報製作、LOGO設計 | 美工編輯能力 |
魔數分工細節 | |||
(三)主軸三-智能教育機器人
分類 | 姓名 | 負責項目 | 學習層面 |
主軸負責人 | 李耘葆 | 機器人程式編輯 | 統籌主軸三 |
海報製作 | 林承賢 | 海報製作 | 美學與設計能力 |
智能教育機器人分工細節 | |||
(四)主軸四-網路繪圖:Desmos
分類 | 姓名 | 負責項目 | 學習層面 |
內容設計組 | 陳駿凱 | 設計函數 | 創作設計能力 |
海報製作 | 鄭兆棋 | 海報製作 | 美學與設計能力 |
網路繪圖:Desmos分工細節 | |||

培力課程:
主軸 | 課程名稱 | 課程類別 |
藝數摺學 | 數學教學設計 | 專業選修課程 |
幾何初步 | 專業選修課程 | |
魔數 | 數學導論 | 專業必修課程 |
代數(I) | 專業必修課程 | |
智能教育機器人 | 程式設計 | 專業必修課程 |
線性代數(I) | 專業必修課程 | |
網路繪圖-Desmos | 微積分(I) | 專業必修課程 |
數學軟體應用 | 專業選修課程 |
十一、展期課程表:
| 4月29日 | 4月30日 | 5月1日 | 5月2日 | 5月3日 |
第 1 節 | 藝數摺學 | 魔數 | Desmos | 靜態海報展示 | 藝數摺學 |
第 2 節 | |||||
第 3 節 | |||||
第 4 節 | |||||
午休時間 | |||||
第 5 節 | 藝數摺學 | 魔數 | 藝數摺學 | Desmos | 藝數摺學 |
十二、器材需求表:
項目 | 數量 | 單位 | 備註 |
大型桌子 | 10 | 張 | 由應用數學系系學會向課活組借用10張 |
椅子 | 10 | 張 | 由應用數學系系學會向課活組借用10張 |
海報架(OA板) | 15 | 個 | 由應用數學系系學會向課活組借用5個 由應用數學系系學會向職涯中心借用10個 |
投影設備 | 1 | 組 | 含投影機、投影幕、電腦 由應數系系學會向學生會借用1組 |
撲克牌 | 20 | 副 | 由應用數學系提供 |
筆記型電腦 | 2 | 台 | 含充電器、滑鼠、滑鼠墊 由應用數學系系學會向應數系辦借用 |
延長線 | 2 | 組 | 由應用數學系系學會向應數系辦借用 |
器材需求表
利用單一元件鑲嵌進而形成正四面體、正六面體、立面化正八面體、正十二面體以及立面化正二十面體,讓大家可以親自體驗實作過程,又以講解以及成品展示做為表現方式。
魔數實際與同學互動
透過與參與者實際面對面的直接互動,例如:讓參與者全程聽表演者的指示動作,過程中表演者完全不會碰到任何牌,讓參與者更能親身體會魔術的神奇之處,也能從互動中觀察其背後之數學原理。
以海報方式呈現原理
將魔術之主要的數學原理以圖示及文字的方式展示於海報上供參與者瀏覽,讓想要自己思考原理的參與者可以透過海報提點,也能讓路過的同學透過海報激發學習的動機,增加同學駐足的機率。
智能教育機器人
人機互動:
機器人辨識觀眾手中的標示,使機器人能夠做出相對應的動作,並解釋其中程式的運作和邏輯設計。
以海報呈現原理:
將較為學術的公式和原理利用文字的敘述配合當場的解說員更深入的解釋。
網路繪圖-Desmos
繪圖軟體的實作
利用繪圖軟體-Desmos,將許多我們常見的數學公式展現出來。現場我們將有專人口頭解說如何操作軟體,並且開放讓觀眾來自行操作。
活動執行特色:
藝數摺學
將數學與摺紙融合,透過動手實作,開啟學生另一種思考模式,以增進學習的興趣,化解枯燥的數學理論, 進而跳脫既有框架,培養學生解決問題的能力。
魔數
數學並非只是死板的公式與定理,而是可以把情境融入於生活中,透過數學魔術,顛覆學生對於傳統數學枯燥乏味的印象,提升學生對數學科的學習動機,使得學生願意主動積極接觸數學,同時推廣潛藏在其背後的數學原理。
智能教育機器人
藉由自走車內件軟體的程式方塊,使操作者可以訓練自我的邏輯思考能力和應用運算思維,並且發揮獨特的創意在有限的條件下發揮無限的可能性。
網路繪圖-Desmos
透過絢麗的動態圖形增強學生對於繪圖計算機的學習動機,促使學生可以利用繪圖計算機並了解他與微積分課程的相關性。
活動成果及活動效益(包含質化及量化成果)
核心能力 | 關聯性 |
數理知能 | 關聯性最強 |
技術操作 | 關聯性稍強 |
思維創新 | 關聯性稍強 |
自我實現 | 關聯性稍強 |
團隊合作 | 關聯性最強 |
學習精神 | 關聯性最強 |
社會倫理 | 關聯性最弱 |
國際視野 | 關聯性最弱 |
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活動檢討、反思:
藝數摺學
1.優點
身為最吸引人的主軸,願意犧牲上課時間,臨時增加活動時間,令人佩服
要幫忙摺、要教客人組裝、要收錢,還要幫忙配顏色而且都能兼顧
親切有耐心,講解步驟詳細
主題吸引人
較不需有相關課程的基礎
2.缺點
人手不足,沒有事先模擬人多的情況
魔數
1.優點
在未事先告知組長的情況下,願意使用麥克風公開表演給觀眾看,吸引大量路人停留
上手難度低
海報清楚能使觀看者輕易理解
2.缺點
缺乏觀察周遭的積極性,在展示區的後方常有路人止步,卻無法及時將其引導至展示區
講原理的同時沒辦法顧及想看魔術的人, 若兩組客人同時進行不同魔術又會互相干擾
海報擺設,可能擋住有興趣的觀眾
沒有活動時,過度冷清
智能教育機器人
1.優點
海報製作優良,專業PPT仿圖,講解鉅細靡遺,能夠應付具有相關背景知識的路人
因為機器人有音效,所以能在展示的過程中吸引到旁邊原本沒注意到機器人的人
工作分配很好,不會忽略了想看表演的人,也不會忽略想聽原理的人
題材新穎可吸引人
2.缺點
人手不足,無法提供更多的活動時間
展示場次太少以及專業性太高以致別組無法在機器人沒展示時進行解說
難度應該要分級
由於理論難度過高,單次講解時間太久
網路繪圖-Desmos
1.優點
能夠隨機應變,創造出多彩多樣的logo吸引路人停留
不只有侷限在電腦螢幕上,還有投影在大螢幕上讓經過的人都可以一起參與
變化性高,呈現類型多
人不在時還是有投影
2.缺點
在實際操作的階段無法吸引人更深入了解Desmos
海報位置不顯眼,且主題本身缺乏吸引力
海報能力可更進步
攬客能力可加強
總召、副召
1.優點
展示時段各組遇到問題時都能即刻解決問題
預算配的很好
能夠將工作拉上進度
能事實提供觀點及意見
2.缺點
活動籌備期間過於忙碌,未將時間空出來。
分工不周,無法善用所擁有的才能
平日空閒時間過少,以至於活動工作移至半夜
未來辦理活動建議:
場地新望能在郵局前面空地,人潮較多
經費預估需預留彈性空間
提早抵定企劃書