國立嘉義大學高等教育深耕計畫成果表單
主軸名稱 | 【A主軸】教學創新精進 | |||||||||
成果類別 | □講座 □工作坊 ■課程 □會議 □參訪 ■其它:專題展 | |||||||||
分項計畫名稱 | A4-1 創新教學總整學習 | |||||||||
活動名稱 | 數勾藝~嘉義大學數位學習設計與管理學系113級 畢業專題展 | |||||||||
活動日期 | 2024年3月16日至3月17日 | 活動時間 | 14:00-20:00 | |||||||
承辦單位 | 數位學習設計與管理學系 | 活動地點 | 駁二藝術園區 啃泡市集 | |||||||
*請檢附活動簽到表佐證 | ||||||||||
參加對象 | 教職員 參加人數 | 9 | 學生 參加人數 | 91 | 校外 參加人數 | 約300 | ||||
請勾選本次活動相關聯之項目(非必填,勾選數量不限) | ||||||||||
聯合國永續發展目標(SDGs) | □1.終結貧窮 □3.健康與福祉 □5.性別平權 □7.可負擔的潔淨能源 □9.工業化、創新及基礎建設 □11.永續城鄉 □13.氣候行動 □15.保育陸域生態 □17.多元夥伴關係 | □2.消除飢餓 ■4.優質教育 □6.淨水及衛生 □8.合適的工作及經濟成長 □10.減少不平等 □12.責任消費及生產 □14.保育海洋生態 □16.和平、正義及健全制度 | ||||||||
關鍵能力 | □STEAM領域 □跨領域 □社會參與 | □人文關懷 ■自主學習 □國際化 | ■問題解決 | |||||||
活動內容 | 此門總整課程為專題導向式學習以幫助學生整合四年來所學,學生針對實際生活與教育相關議題進行設計創作,透過大學四年所學的各式軟體工具等展現素材的豐富度,並體驗專案管理、人際溝通與協同合作的內涵。 學生在製作畢業專題的過程中,當遇到先備能力知識不足時,會加以學習或尋求指導老師的幫助,來精進在專業方面的能力,上學期期末為畢業專題成果報告,學生產出的作品類型多元,並看到自己與其他組別作品的差異,重新意會並省思。在成果報告後緊接著成果校內展覽,地點位於民雄校區教育館一樓,透過觀眾的角度去了解作品的不足之處,加以補強改進。 在本學期3月與啃泡市集合作舉辦校外展。透過宣傳吸引了各年齡層的民眾,從小學生到80歲的長者都前來參觀,藉此機會向大眾介紹了嘉義大學數位學習設計與管理學系,並讓參觀者親身體驗學生們的作品。收集了真實的建議和反饋,幫助我們識別需要改進的地方,並評估各組教育目標的達成情況。這次展覽不僅拓展了學生的視野,也提升了大眾對本系的了解。 | |||||||||
執行成果 | 這門課程旨在讓學生在小組製作專題的過程中,將大學四年所學的知識與技能融會貫通,從而不斷加深他們的專業能力。專題執行期間,學生們必須共同合作,討論並解決問題的策略,不僅提高了學生的溝通技巧,也促進了團隊合作能力的成長。而在成果展示時,學生們可以相互觀摩、學習,並借鑒其他小組的優點,從而反思自身專題的改進空間。 這種學習方式不僅增進了同儕之間的學習,還有助於提高競爭力和建立良好的學習氛圍。同時,學生們的專題作品也為學弟妹提供了寶貴的參考和借鑒。此外,老師們對每個小組的專題內容提出問題並給予反饋,無論是技術指導還是觀感建議,都有助於學生們完善自己的專題成果。這些反饋不僅幫助學生們提升技術能力,還提供了重要的視角來改進和提升作品的整體質量。 整個過程中,學生們在實踐中學習,將理論與實際結合,並在不斷的反思和改進中提升自己的專業素養。他們學會了如何有效地協作,如何從不同的角度思考問題,如何在面對挑戰時找到解決方案。這些經驗和技能對他們未來的職業生涯都是極為寶貴的。同時,課程還為他們提供了一個展示和檢驗自我能力的平台,使他們在展示成果的同時,也能夠從觀眾和老師的反饋中獲得進一步的成長。 |