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國立嘉義大學高等教育深耕計畫成果表單
主軸名稱
【A主軸】教學創新精進
成果類別
□講座 ☑工作坊 □課程 □會議 □參訪 □____________
分項計畫名稱
暢遊世界 Game time!
活動名稱
桌遊
活動日期
2024/05/13
活動時間
12:20-13:20
承辦單位
嘉義大學師培中心
活動地點
科教館109教室
*請檢附活動簽到表佐證
參加對象
教職員
參加人數
1
學生
14
校外
0
請勾選本次活動相關聯之項目(非必填,勾選數量不限)
聯合國永續發展目標(SDGs)
□1.終結貧窮
☑3.健康與福祉
□5.性別平權
□7.可負擔的潔淨能源
□9.工業化、創新及基礎建設
□11.永續城鄉
□13.氣候行動
□15.保育陸域生態
☑17.多元夥伴關係
□2.消除飢餓
☑4.優質教育
□6.淨水及衛生
□8.合適的工作及經濟成長
□10.減少不平等
□12.責任消費及生產
□14.保育海洋生態
□16.和平、正義及健全制度
關鍵能力
□STEAM領域
☑跨領域
☑社會參與
□人文關懷
☑自主學習
□國際化
☑問題解決
活動內容
“Ubongo” 桌遊,Poker 抽鬼牌
執行成果
烏邦果的遊戲總共分成4個等級,剛開始的新手級就非常困難,玩法有點類似俄羅斯方塊,但是要在時限內用指定的積木填滿空白。因此玩了3局就宣告失敗,改玩撲克牌的抽鬼牌,遊戲規則較為簡單,最後拿著鬼牌的人即輸了。
活動剪影
照片說明:大合照
照片說明:抽鬼牌
照片說明:矮人礦坑
照片說明:拉密
檢討與建議
(活動反思檢討)
烏幫果可能需要具備良好的空間概念,玩起來才不會覺得很困難跟抽象。
抽鬼牌則是靠手氣及運氣,還要靠觀察對方的表情來判斷牌。
拉密則是要靠數學及智慧去拆解數字。
每個遊戲都非常精彩好玩,要使用不同的技巧智慧去破解,所以玩桌遊可以活化腦部,激發思維。
佐證資料
請檢附活動海報、簽到表、活動講義、照片原始檔、影片等相關成果
若檔案容量較大,請上傳至雲端並提供下載連結
國立嘉義大學高等教育深耕計畫活動簽到表
活動名稱:
日期:
時間:
地點:
編號
單位(系所)
薪資代碼
學號
姓名
簽到
備註
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*表格若不敷使用,請自行加列。