國立嘉義大學高教深耕A主軸自主學習成果展現週成果報告表
一、基 本 資 料 | ||||||
申請單位 | 民雄動漫社 | 案件編號 | 114-A28 | |||
執行學期 | 113學年度 第2學期 | 指導老師 | 黃日聲 | |||
活動名稱 | 「「ACGN奇幻之旅 來自異世界的邀請函」」 | 送件日期 | 114年 2月 20日 | |||
活動時間 | 114年3月24日(一)~114年3月28日(五)每日08:00到17:00。 | |||||
活動負責人 | 總召:林子傑 副召:林益成 | |||||
活動地點 | 國立嘉義大學民雄校區綠園一舍前紅磚道 | |||||
二、參加人數(次) | ||||||
工作人員 | 校內:9人 校外:0人 | 活動參與者/被服務者 | 校內:46人 校外:0人 | |||
民雄動漫社「ACGN奇幻之旅 來自異世界的邀請函」
壹、活動準備期
「ACGN奇幻之旅 來自異世界的邀請函」
為展現本社團的特色,我們將透過介紹多元的動漫作品與相關體驗活動,讓參與者能夠在活動期間深入了解動漫文化的多樣性。透過社團成員們的熱情介紹與精心策劃的體驗活動,參與者將發現動漫不僅是娛樂媒介,更蘊含豐富的藝術價值、文化內涵與創作發展潛力。此次活動不僅讓社團成員有機會向人介紹自己熱愛的作品,也能培養表達與溝通能力,累積策劃與執行活動的經驗,進一步促進社團永續發展,並加深成員與同好的交流與連結。
國立嘉義大學民雄動漫社。
高教深耕A主軸。
114年3月24日(一)~114年3月28日(五)每日08:00到17:00。
國立嘉義大學民雄校區綠園一舍前紅磚道
總召:林子傑
副召:林益成
國立嘉義大學師生共46人。
單位 | 負責人 | 工作內容 | 學習成效 |
行政組 | 林子傑 林益成 |
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活動組 | 陳峻諭 林偉祥 |
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宣傳組 | 林欣霓 劉玳彣 |
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總務組 | 林侑緯 |
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器材組 | 鍾孝禧 蕭智仁 |
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在特色週籌備期間,動漫社將每週社課設計成結合「模型實作」與「情境模擬」的雙核心訓練課程。社課主軸聚焦於鋼彈模型的組裝、上色與細節修飾技巧,並輔以展場接待、觀眾互動與臨場應對的模擬演練,培養社員在技術與溝通上的雙重戰力。
模型實作課程由具經驗的社員或幹部輪流示範,內容涵蓋零件處理、分件上色、無縫修補、噴筆技巧等,並鼓勵社員實地操作、相互觀摩與問題討論,強化動手能力與美感判斷。除了個人技巧培養,也會安排小組合作完成主題模型製作,提升團隊默契與整體呈現力。
而情境模擬部分,則設計多樣化的展場互動劇本,例如如何在活動中向初學者介紹模型知識、面對觀眾突發提問如何應對、以及如何以禮儀得體的方式進行人員調度與危機處理。每次模擬演練後,社員會進行小組回饋與互評,再由指導老師或幹部統整講評,幫助大家發現盲點、調整策略。
透過連貫而實用的課程安排,社員不僅能熟練鋼彈模型製作流程,更能在面對展場現場時展現從容與自信。最終目標是讓每位社員都能在特色週中獨當一面,無論是展示模型還是接待觀眾,都能展現動漫社的專業形象與熱情精神。
貳、活動執行期
本次特色週活動以「二次元創作」為主軸,展現出動漫社獨有的創意能量與社員的實作成果,整體規劃以強化參與者互動體驗與社團特色呈現為目標,並成功創造出多項令人驚艷的亮點內容。
在「模型創作展示區」中,社員們以鋼彈模型為基礎,進行手動組裝、上色與細節加工,更加入個人風格與創意改造,展現出高度的原創性與設計巧思。許多參與者表示,看到學生親手打造的作品,令人印象深刻且感受到濃濃的創意能量。
本次活動另一亮點為社員的作品區,如各類週邊小物,風格多元且極具動漫特色。角色設計不僅展現個人畫風,也將社團文化與學生日常結合,成功創造出具辨識度的視覺形象,使社團品牌更具魅力與延續性。
為了提升參與者的互動參與度與對活動的關注度,動漫社本次活動設計了結合模型展示、觀眾投票喜愛鋼彈與各類週邊抽獎的「一番賞」活動,成功打造出高人氣與強互動的互動體驗。
其中受矚目的活動之一即為「我推鋼彈票選區」。社員們以鋼彈模型為基礎,進行自由創作與風格改造,不僅展現組裝技術與上色工藝,更在設計中融入二次元角色概念、惡趣味元素及嘉大校園梗,打造出一台台充滿個人特色的原創機體。觀展者可在模型展示區觀賞每件作品,並透過現場票選方式選出自己心中的最推鋼彈,不僅促進參與者與作品之間的連結,也為社員們帶來實質回饋與成就感。
透過這樣的設計,社團不僅有效展現出社員的創作成果,也大幅提升了活動的互動性與趣味性,使觀展者能在輕鬆、歡樂的氣氛中,留下對動漫社深刻又獨特的印象。
參、活動成果及活動效益(包含質化及量化成果)
□1.消除貧窮 □10.減少不平等
□2.消除飢餓 □11.永續城鄉發展
□3.良好健康與福祉 □12.負責任的消費與生產
■4.優質教育 □13.氣候變遷行動
□5.性別平等 □14.海洋生態
□6.潔淨水與衛生 □15.陸域生態
□7.可負擔的潔淨能源 □16.和平正義與有力的制度
□8.尊嚴就業與經濟成長 ■17.夥伴關係
□9.產業創新與基礎建設
本次動漫特色週成功舉辦為一場跨越次元與文化的交流盛會,不僅展現了動漫社的創意實力與策展能量,更在推動聯合國永續發展目標(SDGs)方面產生了具體而深遠的影響,尤以SDGs 4「優質教育」與SDGs 17「永續發展夥伴關係」兩項目標之實踐最為顯著。
在SDGs 4的推動上,本次活動透過多元化的動漫文化展示與原創作品分享,有效激發參與者對動漫創作、視覺藝術與次文化歷史背景的學習興趣。藉由鋼彈模型手作教學、角色設計講解、原創故事分享及現場互動解說等實務操作,讓學生們在輕鬆有趣的氛圍中培養動手能力與審美素養,真正體現「寓教於樂」的教育理念。同時,也讓更多對動漫文化抱有熱情的學生,找到學習與創作的出口與舞台,進一步實現SDGs 4所倡導的終身學習與公平教育機會。
在SDGs 17的實踐方面,活動期間積極促進社團與校內外師生的互動交流,不僅吸引大量觀展者駐足參與,亦透過票選活動、一番賞互動、心得分享牆等機制,加強了社團與群眾之間的溝通與情感連結。更重要的是,本次活動也展現出社團內部高度的合作精神與分工效率,各項策劃、製作與執行皆由社員共同完成,展現了以動漫為媒介的多方協作潛能,有效呼應SDGs 17中「強化多元夥伴關係,共同推動永續目標」的精神。
整體而言,本次動漫特色週不僅提升了活動參與度與社團能見度,更成功透過動漫這一具跨文化特性的媒介,連結知識學習、人際互動與創意實踐,實際促進了永續發展目標的落地與深化。活動後獲得參與者高度評價,也為未來校園動漫推廣與文化教育注入新的可能與方向。活動培養哪幾項系核心能力:
本次桌遊特色週活動,於實際操作與互動過程中,在教育系「合理性邏輯思考」方面,有許多桌遊扣合,如德國心臟病、益智積木等,皆需參與者在短時間內做出邏輯判斷與策略選擇,培養其分析問題、快速反應與決策能力。透過連續不斷的教學與實作,社員與參與者得以在遊戲過程中反覆練習並內化此類思維模式。
在活動教學與協作執行過程中,每位工作人員及參與者皆需透過語言清楚表達、引導與回饋,這種實際互動不僅培養了語文溝通技巧,也深化了團隊合作與社交互動的能力。從引導到回饋,從合作到傾聽,皆展現了語文能力與人際理解力的實踐成果,這些都是中國文學系系核心能力「具備豐沛多元的文化涵養以及運用語文溝通合作的能力」中極為關鍵的能力。
而桌遊引導中大量的情境模擬與團隊合作,也有助於培養參與者「尊重多元文化和人道關懷之基本知能與涵養」。如在遊戲討論中,引導員會刻意設計情境問題,引發玩家對他人處境的思考與關注,進一步培養對社會議題的感知力與情感投入。這不僅提升了活動的深度,也讓學習不僅停留於遊戲技巧,更觸及心智與倫理層面的成長。
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說明:攤位整體擺設與展示情形 | 說明:工作人員攬客示意 |
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說明:攤位販售物品的擺設樣貌 | 說明:攤位現場佈置及商品呈現方式 |
項次 | 檢討事項 | 改善方案 |
一 | 場地布置安全性不足:本次活動中使用的展示鐵架結構略顯不穩,現場出現搖晃情形,潛藏安全風險。 | 建議在布置階段加強固定措施,如使用重物壓重、束帶加固,或選擇更穩固之展架設備,以確保場地安全與展示穩定性。 |
二 | 簽名率偏低,缺乏引導機制:活動設有來場簽名機制,但因現場人員未主動引導或強化簽名流程,導致簽名人數明顯不足,影響活動數據統計與成果記錄。 | 建議未來可安排專人負責指引,並於報到區設置醒目標示,必要時結合參與獎勵機制,提升參與者完成簽名的意願。 |
三 | 活動紀錄照片拍攝數量不足:本次活動期間雖有進行活動紀錄,但整體照片數量略少,部分展示與互動時刻未能完整保存。 | 建議可事先分配拍攝人員,明確規劃拍攝時段與重點畫面(如群眾互動、作品特寫、活動亮點等),以利後續成果彙整與推廣素材使用。 |
四 | 收班人力安排不足,效率偏低:活動結束後收班階段人手不足,導致清場與物品整理流程延誤,增加現場負擔與混亂感。 | 建議後續活動規劃時,應預留充足人力於收班時段,或安排分區負責制,提升整體清場效率與協調度。 |
在本次動漫特色週的籌劃與執行過程中,深刻體會到自主學習不僅僅是對知識的吸收,更是多種能力的整合與實踐。透過擔任活動規劃者與創作者,社員們不僅提升了自身的創作技巧與美感表達,同時也鍛鍊了溝通協調、即時反應與團隊合作等多項實務能力。
在製作原創角色設計、模型塗裝與展場規劃時,每位參與者皆需根據自身強項進行分工協作,並學會將個人風格融入作品中,讓每一件展品都展現獨特視角與創意。同時,在與觀展者互動的過程中,社員也逐漸學會如何以簡單明確的方式介紹作品背景,並依照不同觀眾的興趣與理解程度調整講解內容。
活動的整體策劃與執行,也讓工作人員對專案管理有了實際體驗。從作品徵集、場地動線設計、模型陳列方式到人力安排,每一環節都需不斷溝通、調整與完善。尤其在遇到突發情況時,例如展示架不穩、物資延遲、或人手臨時異動,都必須即時應對、靈活調度,學習如何在壓力下維持團隊運作與活動品質。
最重要的是,這次活動讓我們重新理解「動漫」不只是娛樂形式,更是一種能跨越語言與文化界線的表達方式。無論是角色塑造、劇情發想,還是模型製作的細節呈現,動漫蘊含的創作精神與文化內涵都能成為教育與交流的橋樑。透過這場活動,我們不僅提升了實作與創意整合能力,更培養了反思與成長的習慣,也更加堅定了我們在未來面對多元挑戰時的信心與勇氣。