國立嘉義大學高等教育深耕計畫結案成果表單
主軸名稱 | 【A主軸】教學創新精進 | |||||||
補助課程類別 | ■通識實踐課程 □嘉義巡禮微學分課程 □微學分課程 | □AI導入課程 □業師協同教學 □跨域共授課程 | □國際學者協同教學
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課程名稱 | A3-2通識深化多元學習:通識實踐課程 智慧生活與創意設計 | |||||||
授課教師 | 主授:余昌峰 共授:(無則免填) | 開課學期 | 114-1 | |||||
聯絡電話 |
| cfyu@mail.ncyu.edu.tw | ||||||
開課單位 | 通識中心 | 修課人數 | 生理女:3人 生理男:23人 | |||||
結案報告公開 | 本人同意將結案報告書公開於高教深耕計畫相關網站。 | |||||||
聯合國永續發展目標(SDGs) | □1.終結貧窮 □3.健康與福祉 □5.性別平權 ■ 7.可負擔的潔淨能源 □9.工業化、創新及基礎建設 □11.永續城鄉 □13.氣候行動 □15.保育陸域生態 □17.多元夥伴關係 | □2.消除飢餓 ■ 4.優質教育 □6.淨水及衛生 □8.合適的工作及經濟成長 □10.減少不平等 □12.責任消費及生產 □14.保育海洋生態 □16.和平、正義及健全制度 | ||||||
關鍵能力 | ■ STEAM領域 ■人文關懷 | □跨領域 □問題解決 | □自主學習 □社會參與 | □國際化 | ||||
教學活動類型 可複選 | ■講授法 ■課堂實作,主要由學生自行操作、討論、完成之實作任務。 ■課程專題實作,需於期末提出專題報告/成果發表/展演等教學活動 □場域/產業/服務專題實作,於產業/社區等真實職場情境進行之專題實作,如實習專題或產品製作等。 □線上課程,如磨課師、開放式課程等由線上進行教學與評量之課程類型。 □數位學習科技輔助,如採用線上課程平台、線上評量、AR/VR等科技進行教學活動。 □延伸教學活動,如於暑假設計場域實習課程,協助學生將課堂成果進一步發展參與競賽等。 □其他,請說明: | |||||||
課程執行場域 | ■實體教室 □實體教室+線上教學 □實體教室+校內實習場域 □實體教室+校外實習場域(包含業界、社區等大學課室外場域) □校外場域+線上教學 □校外實習場域(包含業界、社區、與學校進行產學合作場域或合作夥伴場域) | |||||||
課程目標 及內容 | 本課程旨在培養學生運用 Arduino 微處理器開發跨領域互動裝置之能力。課程首先介紹 Arduino 軟體介面 Ardublock 的基本操作,說明韌體架構設計原理,以及韌體與硬體平台之整合開發方式,並搭配各類感測器之功能與應用簡介,使學生能逐步建立完整的系統開發與設計概念。Arduino 微處理器不僅可即時回應所蒐集之感測訊號,亦能透過網路或藍芽進行遠端操控,並同步收集與傳輸感測器資料,作為後續資料分析與控制策略設計之基礎。透過實作導向的學習方式,學生將實際完成簡易互動裝置與控制系統之開發,學習如何整合感測、控制與通訊功能。 藉由本課程訓練,學生可進一步理解感測設備在智慧家庭、無線家電控制及環境監測等應用場域中的實際運作模式,培養跨領域整合思維與問題解決能力,並將所學技術延伸應用於居家生活與未來就業環境,提升實務操作能力與職場競爭力。 望讓學生藉由這門課程擁有利用Arduino微處理器開發跨領域互動裝置的能力,首先Arduino軟體介面Ardublock的操作,以及韌體的架構和如何開發韌體硬體平台的介紹,以及感測器的簡介Arduino 微處理器不但可以依所收集到的訊號即時反應,還可以透過網路或是藍芽進行遠端操控,並收集感測器資料,以利日後應用在控制居家與就業環境,學習感測設備應用於智慧家庭與無線控制家電設備。 | |||||||
具體措施與 亮點成果 | 本課程旨在培養學生運用微處理器進行跨領域互動裝置開發之能力。透過感測器資料的即時擷取與系統回應機制,學生能理解微處理器如何依環境訊號進行判斷與控制,並將所蒐集之感測資料應用於居家與職場環境之智慧化控制系統中。課程內容著重感測設備於智慧家庭與智慧控制家電之實務應用,強化學生對實際應用場域的理解。 本學期課程採循序漸進之實作方式,引導學生完成下列教學單元與實作內容:
透過上述實作單元,學生不僅能掌握微處理器、感測器與致動元件之整合應用,也能實際體會智慧系統在日常生活與產業環境中的運作方式,進一步培養系統整合、邏輯思考與問題解決能力。 | |||||||
檢討與建議 | 大一新生普遍尚未具備程式設計基礎,因此如何輔導學生同時學習 C 語言及其他程式語言是一項重要挑戰。本課程結合 Arduino UNO 微處理器與相關感測器硬體操作,使學生能透過實作直接體驗程式控制與電子電路整合,有效提升學習程式語言的動機與興趣。課程修習對象多為理工科系大一學生,實際授課中發現,採用 Ardublock 積木式圖形化程式教學方法,能降低學生對程式與物聯網技術的畏懼,大部分學生皆能順利完成課程交付之實作任務。 然而,仍有少數學生(約 3 至 4 位)抱持「通識課程輕鬆取得學分即可」的態度,對學習積極性不足。未來課程需加強對學生學習態度的引導與督促,透過實作評量、進度檢核、小組合作以及學習回饋機制,鼓勵其積極參與、主動思考並建立正確的學習觀念,以確保所有學生都能達到課程預期學習成效,並提升跨領域互動與實務操作能力。 | |||||||