國立嘉義大學高等教育深耕計畫成果表單
主軸名稱 | 【A主軸】教學創新精進 | ||||||||||||
成果類別 | ■講座 □工作坊 □課程 □會議 □參訪 □____________ | ||||||||||||
分項計畫名稱 | A3-2通識深化多元學習 | ||||||||||||
活動名稱 | 講題:成為有生命力的故事人(主講人:劉容翠) | ||||||||||||
活動日期 | 2025.5.23 | 活動時間 | 13:20-15:10 | ||||||||||
承辦單位 | 通識中心「故事學」課程 | 活動地點 | 綜合教學大樓A32-408 | ||||||||||
結案報告公開 | 本人同意將結案報告書公開於高教深耕計畫相關網站。 | ||||||||||||
*請檢附活動簽到表佐證 | |||||||||||||
參加對象 | 教職員 參加人數 | 生理男 | 1 | 學生 參加人數 | 生理男 | 19 | 校外 參加人數 | 生理男 |
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生理女 |
| 生理女 | 16 | 生理女 |
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其他 |
| 其他 |
| 其他 |
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請勾選本次活動相關聯之項目 | |||||||||||||
聯合國永續發展目標(SDGs) | □1.終結貧窮 ■3.健康與福祉 □5.性別平權 □7.可負擔的潔淨能源 □9.工業化、創新及基礎建設 □11.永續城鄉 □13.氣候行動 □15.保育陸域生態 □17.多元夥伴關係 | □2.消除飢餓 ■4.優質教育 □6.淨水及衛生 ■8.合適的工作及經濟成長 □10.減少不平等 □12.責任消費及生產 □14.保育海洋生態 □16.和平、正義及健全制度 | |||||||||||
關鍵能力 | □STEAM領域 ■跨領域 ■社會參與 | ■人文關懷 □自主學習 □國際化 | □問題解決 | ||||||||||
活動內容 | 邀請嘉義巿TOY4的繪本工作團隊來「故事學」班上演講。講者包括沫溧、樹皮、恩典,三個人拖著行李,帶著一堆教具及繪本,準備十分用心。本身是護理師的他們,分享了很多在長照機構陪伴老人的實務經驗,他們從《園丁小花狗》、《傑布龍的紅氣球》、《五歲老奶奶去釣魚》等繪本中汲取靈感,延伸成一些手工製作及小遊戲。也有與孩童互動的例子,像在大林圖書館運用《蝸牛美美想獨處》,讓他們畫出自己的獨處空間。沫溧說,她希望像《花婆婆》裡的花婆婆一樣,「做一件讓世界更美麗的事」,並將這顆善念的種子傳承下去。 接著換樹皮來帶修課同學玩遊戲,例如給各玩家一張圖卡,記下卡片上的圖案,然後再抽題目,讓玩家回想自己的圖卡中是否有題目的圖案。還有積木排序遊戲,也是考驗玩家的記憶力。同學們玩得不亦樂乎,彷彿置身於歡樂的桌遊時光。結束時,還有戳戳樂抽小禮物的驚喜橋段,送給表現優異的獲勝者。樹皮笑著說,自己擅長手作與烘焙,這些精美的遊戲道具中,有些正是他親手設計製作的,讓人感受到他對活動的用心,以及對故事發想的創意。 最後,由恩典分享「繪本與文化傳承」的主題。身為來自花蓮的原住民,恩典特別介紹了幾本記錄原住民文化的繪本,例如台東拉勞蘭部落的《記得》、《回家》,以及布農族的《達海爺爺的木雕》和《布農族的大山大樹》。他感性地說:「文化活在人的故事裡。」而繪本不僅能撿拾散落的記憶、傳承未完的故事,更能悄悄種下理解的種子。
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執行成果 | 請敘述活動具體成效(如:參與者的收穫、回饋、反應,或Q&A問答紀錄等)
01 互動時間很有趣,希望能拉長互動遊戲。 02 需配戴麥克風之類的,繪本可找電子檔等,更清楚的畫面。 03 好生動活潑的分享。 04 我很喜歡這種寓教於樂的方式,用繪本來帶活動的方式非常有意義也很有趣,讓我很佩服他們為社會做出很多貢獻!!
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檢討與建議 | 講師很用心準備,帶了許多繪本過來分享。而為了讓學生看更清楚繪本的圖文,原本有帶APPLE筆電及小型投影機,但教室設備及辦公室所提供的轉接線,均無法與講師的器材連結。雖然講師以生動的導讀帶過,但無法讓學生看放大的影像,然有些可惜。 | ||||||||||||
說明 | 1.活動照片原始檔案至少提供8張(請直接以照片說明命名為檔名),並請篩選具代表性之照片呈現即可。 2.課程教材、海報、課程學習單或具體成品等 3. 講座滿意度問卷統一線上填寫網址:https://www.surveycake.com/s/86KbG 4.若上述檔案容量較大,請上傳至雲端並提供下載連結 5.如有校內/校外之新聞稿,請提供新聞稿網頁連結。 |