通識教育講座:成為有生命力的故事人

國立嘉義大學高等教育深耕計畫成果表單

主軸名稱

A主軸】教學創新精進

成果類別

■講座 □工作坊 □課程 □會議 □參訪 □____________

分項計畫名稱

A3-2通識深化多元學習

活動名稱

講題:成為有生命力的故事人(主講人:劉容翠)

活動日期

2025.5.23

活動時間

13:20-15:10

承辦單位

通識中心故事學課程

活動地點

綜合教學大樓A32-408

結案報告公開

本人同意將結案報告書公開於高教深耕計畫相關網站。

*請檢附活動簽到表佐證

參加對象

教職員

參加人數

生理男

1

學生

參加人數

生理男

19

校外

參加人數

生理男

 

生理女

 

生理女

16

生理女

 

其他

 

其他

 

其他

 

請勾選本次活動相關聯之項目

聯合國永續發展目標(SDGs)

1.終結貧窮

3.健康與福祉

5.性別平權

7.可負擔的潔淨能源

9.工業化、創新及基礎建設

11.永續城鄉

13.氣候行動

15.保育陸域生態

17.多元夥伴關係

2.消除飢餓

4.優質教育

6.淨水及衛生

8.合適的工作及經濟成長

10.減少不平等

12.責任消費及生產

14.保育海洋生態

16.和平、正義及健全制度

關鍵能力

STEAM領域

跨領域

社會參與

人文關懷

□自主學習

□國際化

□問題解決

活動內容

邀請嘉義巿TOY4繪本工作團隊來故事學班上演講。講者包括沫溧、樹皮、,三個人拖著行李,帶著一堆教具及繪本,準備十分用心。本身是護理師的他們,分享了很多在長照機構陪伴老人的實務經驗,他們從《園丁小花狗》、《傑布龍的紅氣球》、《五歲老奶奶去釣魚》等繪本中汲取靈感,延伸成一些手工製作及小遊戲。也有與孩童互動的例子,像在大林圖書館運用《蝸牛美美想獨處》,讓他們畫出自己的獨處空間。沫溧說,她希望像《花婆婆》裡的花婆婆一樣,「做一件讓世界更美麗的事」,並將這顆善念的種子傳承下去。

接著換樹皮來帶修課同學玩遊戲,例如給各玩家一張圖卡,記下卡片上的圖案,然後再抽題目,讓玩家回想自己的圖卡中是否有題目的圖案。還有積木排序遊戲,也是考驗玩家的記憶力。同學們玩得不亦樂乎,彷彿置身於歡樂的桌遊時光。結束時,還有戳戳樂抽小禮物的驚喜橋段,送給表現優異的獲勝者。樹皮笑著說,自己擅長手作與烘焙,這些精美的遊戲道具中,有些正是他親手設計製作的,讓人感受到他對活動的用心,以及對故事發想的創意。

最後,由恩典分享「繪本與文化傳承」的主題。身為來自花蓮的原住民,恩典特別介紹了幾本記錄原住民文化的繪本,例如台東拉勞蘭部落的《記得》、《回家》,以及布農族的《達海爺爺的木雕》和《布農族的大山大樹》。他感性地說:「文化活在人的故事裡。」而繪本不僅能撿拾散落的記憶、傳承未完的故事,更能悄悄種下理解的種子。

 

執行成果

請敘述活動具體成效(如:參與者的收穫、回饋、反應,或Q&A問答紀錄等)

 

01 互動時間很有趣,希望能拉長互動遊戲。

02 需配戴麥克風之類的,繪本可找電子檔等,更清楚的畫面。

03 好生動活潑的分享。

04 我很喜歡這種寓教於樂的方式,用繪本來帶活動的方式非常有意義也很有趣,讓我很佩服他們為社會做出很多貢獻!!

 

檢討與建議

講師很用心準備,帶了許多繪本過來分享。而為了讓學生看更清楚繪本的圖文,原本有帶APPLE筆電及小型投影機,但教室設備及辦公室所提供的轉接線,均無法與講師的器材連結。雖然講師以生動的導讀帶過,但無法讓學生看放大的影像,然有些可惜。

說明

1.活動照片原始檔案至少提供8(請直接以照片說明命名為檔名),並請篩選具代表性之照片呈現即可。

2.課程教材、海報、課程學習單或具體成品等

3. 講座滿意度問卷統一線上填寫網址:https://www.surveycake.com/s/86KbG

4.若上述檔案容量較大,請上傳至雲端並提供下載連結

5.如有校內/校外之新聞稿,請提供新聞稿網頁連結。

課堂心智活動:排積木.jpg
 課堂心智活動:排積木.jpg
講者與學生交流繪本心得.jpg
 講者與學生交流繪本心得.jpg
專注聽演講的學生.jpg
 專注聽演講的學生.jpg
講者恩典學生互動.jpg
 講者恩典學生互動.jpg
課堂心智活動:背圖卡.jpg
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講者樹皮主持課堂活動.jpg
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講者沫溧導讀繪本《小不點》.jpg
 講者沫溧導讀繪本《小不點》.jpg
講者沫溧分享繪本的力量.jpg
 講者沫溧分享繪本的力量.jpg