高教深耕A主軸成果_英語桌遊 0513

國立嘉義大學高等教育深耕計畫成果表單

主軸名稱

A主軸】教學創新精進

成果類別

講座 ☑工作坊 □課程 □會議 □參訪 □____________

分項計畫名稱

暢遊世界 Game time!

活動名稱

桌遊

活動日期

2024/05/13

活動時間

12:20-13:20

承辦單位

嘉義大學師培中心

活動地點

科教館109教室

*請檢附活動簽到表佐證

參加對象

教職員

參加人數

1

學生

參加人數

14

校外

參加人數

0

請勾選本次活動相關聯之項目(非必填,勾選數量不限)

聯合國永續發展目標(SDGs)

□1.終結貧窮

3.健康與福祉

□5.性別平權

□7.可負擔的潔淨能源

□9.工業化、創新及基礎建設

□11.永續城鄉

□13.氣候行動

□15.保育陸域生態

17.多元夥伴關係

□2.消除飢餓

4.優質教育

□6.淨水及衛生

□8.合適的工作及經濟成長

□10.減少不平等

□12.責任消費及生產

□14.保育海洋生態

□16.和平、正義及健全制度

關鍵能力

□STEAM領域

☑跨領域

☑社會參與

人文關懷

☑自主學習

國際化

☑問題解決

活動內容

“Ubongo” 桌遊,Poker 抽鬼牌

執行成果

烏邦果的遊戲總共分成4個等級,剛開始的新手級就非常困難,玩法有點類似俄羅斯方塊,但是要在時限內用指定的積木填滿空白。因此玩了3局就宣告失敗,改玩撲克牌的抽鬼牌,遊戲規則較為簡單,最後拿著鬼牌的人即輸了。

活動剪影

照片說明:大合照

照片說明:抽鬼牌

照片說明:矮人礦坑

照片說明:拉密

檢討與建議

(活動反思檢討)

烏幫果可能需要具備良好的空間概念,玩起來才不會覺得很困難跟抽象。

抽鬼牌則是靠手氣及運氣,還要靠觀察對方的表情來判斷牌。

拉密則是要靠數學及智慧去拆解數字。

每個遊戲都非常精彩好玩,要使用不同的技巧智慧去破解,所以玩桌遊可以活化腦部,激發思維。

佐證資料

請檢附活動海報、簽到表、活動講義、照片原始檔、影片等相關成果

若檔案容量較大,請上傳至雲端並提供下載連結





國立嘉義大學高等教育深耕計畫活動簽到表

活動名稱:

日期:

時間:

地點:

編號

單位(系所)

薪資代碼

學號

姓名

簽到

備註

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*表格若不敷使用,請自行加列。